ÃÖ÷´Ü VR(Vertual Reality-°¡»óÇö½Ç)Àåºñ µî ÷´ã½Ã¼³À» °®Ãá ÆòÅÃÄ¡¸Å¾È½É¼¾ÅÍ°¡ ¹®À» ¿¾ú´Ù.
ÆòÅýô 3¿ù25ÀÏ Á¤Àå¼± ½ÃÀåÀ» ºñ·ÔÇÑ °æÁõÄ¡¸Å ¾î¸£½Å ¹× °¡Á·, ½Ã¹Î µîÀÌ Âü¼®ÇÑ °¡¿îµ¥ Ä¡¸Å¾È½É¼¾ÅÍ °³¼Ò½ÄÀ» °¡Á³´Ù.
Ä¡¸Å¾È½É¼¾ÅÍ´Â Áö³ÇØ Ä¡¸Å±¹°¡Ã¥ÀÓÁ¦ ÀÌÇà¿¡ ¸ÂÃç °£È£»ç·ÀÓ»ó½É¸®»ç·ÀÛ¾÷Ä¡·á»ç µî Àü¹®Àη 10¸íÀ» °ø¹«¿øÀ¸·Î ä¿ë, ÆòÅú¸°Ç¼Ò³»¿¡ Àӽ÷Π°³¼ÒÇß´Ù.
ÇöÀç´Â ¿¾ ³²ºÎ³ëÀκ¹Áö°ü ¸®¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇØ Á¤½Ä °³¼ÒÇÑ Ä¡¸Å¾È½É¼¾ÅÍ´Â Ä¡¸Å¿¹¹æ·Ä¡¸ÅÁ¶±â°ËÁø·Ä¡¸ÅÁö¿ø·°¡Á·±³½Ç ¹× Ä¡¸Å ÇÁ·Î±×·¥ ¿î¿µ±îÁö ¿ø½ºÅé Ä¡¸Å»ç¾÷À» ½ÃÇàÇÑ´Ù.
¾Æ¿ï·¯ VR(°¡»óÇö½Ç) üÇè°ø°£ ±¸ÃàÀ¸·Î ÀÏ»ó»ýÈ° ÀûÀÀ´É·Â Çâ»óÀ» À§ÇÑ ÀÎÁöÀçÈ°½Çµµ ¿î¿µÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ ¼ºÎÁö¿ª ÁֹεéÀÇ ÀǷἺñ½º Á¢±Ù¼ºÀ» Á¦°íÇϱâ À§ÇØ ¾ÈÁߺ¸°ÇÁö¼Ò¿¡ Ä¡¸ÅÀü¹®¿ä¿ø 3¸íÀ» ¹èÄ¡, º»°ÝÀûÀ¸·Î ¿î¿µ·°ü¸®ÁßÀÌ´Ù.
Ä¡¸Å¾È½É¼¾ÅÍ °ü°èÀÚ´Â “Ä¡¸Å¾î¸£½Å »Ó ¾Æ´Ï¶ó °Ç°ÇÑ ¾î¸£½ÅµéÀÇ Ä¡¸Å¿¹¹æ°ú Ä¡¸Å°íÀ§Ç豺 °ü¸®±îÁö ÅëÇÕ¼ºñ½º¸¦ Á¦°ø, ½Ã¹ÎµéÀÇ °Ç°ÇÑ ³ë³â»ýÈ°À» À§ÇØ Èû¾²°Ú´Ù”°í ¸»Çß´Ù.
ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº ÆòÅÃÄ¡¸Å¾È½É¼¾ÅÍ(ÀüÈ 8024- 4403~7)·Î ¹®ÀÇÇÏ¸é µÈ´Ù. |